|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Bu dersin amacı, öğrencilerin oyun tasarlarken ihtiyaç duyacağı matematik mantığını öğretmektir.
|
|
Dersin İçeriği
|
Temel Matematik dersi; mantık, ispat yöntemleri, küme teorisi, fonksiyonlar, diziler ve toplam sembolü, matrisler ve lineer denklem sistemleri, sayı sistemleri, şifreleme ve kriptoloji, sayma, permütasyon, kombinasyon, olasılık, tümevarım ve yineleme konularını kapsamaktadır.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
Ders Anlatma, Soru-Cevap, Tartışma, Alıştırma ve Uygulama, Problem Çözme
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Yok
|
|
Dersi Verenler
|
Dr. Öğretim Üyesi Güler KARAPINAR guler.karapinar@gedik.edu.tr
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Yok
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Ali Nesin, Önermeler Mantığı, Bilgi Üniversitesi Yayınları, Ekim 2021
|
|
Ders Notları
|
Ders Notları, Çalışma Kitapları, Çevrimiçi Kaynaklar, Ödevler
|
|
Dökümanlar
|
Ali Nesin, Önermeler mantığı, Bilgi Üniversitesi Yayınları, Ekim 2021.
|
|
Ödevler
|
-
|
|
Sınavlar
|
Ara sınav, Yarıyıl sonu sınavı
|
Ders Yapısı
|
Matematik ve Temel Bilimler
|
%100
|
|
|
Mühendislik Bilimleri
|
%60
|
|
|
Mühendislik Tasarımı
|
%40
|
|
|
Sosyal Bilimler
|
%0
|
|
|
Eğitim Bilimleri
|
%20
|
|
|
Fen Bilimleri
|
%30
|
|
|
Sağlık Bilimleri
|
%0
|
|
|
Alan Bilgisi
|
%80
|
|
|