|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Bu dersin amacı, öğrencilerin oyun geliştirmeye yönelik olarak izlenecek üretim aşamalarını öğrenmeleridir. Öğrenci bu aşamaları öğrenirken belirlenmiş olan bir dijital oyunu geliştirir. Ders Oyun Geliştirme dersiyle entegre işlenir.
|
|
Dersin İçeriği
|
Bir dijital oyunu geliştirebilmek için, ekip çalışması, ekipleşme, haftalık iş akışı kontrolü ve iş bölümünü öğrenerek uygularlar. Bir dijital oyunun fikir aşamasından başlanarak, oyun tasarım dokümanına dönüştürme sürecini tamamlarlar. Oyun tasarım dokümanına eklenecek teknik dokümanları ve bunların bulut sistemi üzerinden ortak paylaşımla çalışma yöntemini öğrenirler. Belirlenen bir proje üzerinden dijital oyununu geliştirmeye başlar.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
1: Ders Anlatma, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Uygulama, 5: Kendi Kendine Çalışma, 6: Grup Çalışması, 7: Araştırma ve Geliştirme
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Yok
|
|
Dersi Verenler
|
Dr. Öğretim Üyesi Engin Deniz Erbaş engindeniz.erbas@gedik.edu.tr
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Yok
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Rules of Play- Game Design Fundamentals Katie Salen and Eric Zimmerman. Ernest Adams. Rules of Play- Game Design Fundamentals Katie Salen and Eric Zimmerman. The Video Game Theory Reader 2, Edited by Bernard Perron and Mark J. P. Wolf A THEORY OF FUN for Game Design By Raph Koster
|
|
Ders Notları
|
-
|
|