Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3DOT201Oyun Üretim Stüdyosu I1+2+02502.10.2024

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu dersin amacı, öğrencilerin oyun geliştirmeye yönelik olarak izlenecek üretim aşamalarını öğrenmeleridir. Öğrenci bu aşamaları öğrenirken belirlenmiş olan bir dijital oyunu geliştirir. Ders Oyun Geliştirme dersiyle entegre işlenir.
Dersin İçeriği Bir dijital oyunu geliştirebilmek için, ekip çalışması, ekipleşme, haftalık iş akışı kontrolü ve iş bölümünü öğrenerek uygularlar. Bir dijital oyunun fikir aşamasından başlanarak, oyun tasarım dokümanına dönüştürme sürecini tamamlarlar. Oyun tasarım dokümanına eklenecek teknik dokümanları ve bunların bulut sistemi üzerinden ortak paylaşımla çalışma yöntemini öğrenirler. Belirlenen bir proje üzerinden dijital oyununu geliştirmeye başlar.
Dersin Yöntem ve Teknikleri 1: Ders Anlatma, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Uygulama, 5: Kendi Kendine Çalışma, 6: Grup Çalışması, 7: Araştırma ve Geliştirme
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Dr. Öğretim Üyesi Engin Deniz Erbaş engindeniz.erbas@gedik.edu.tr
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Rules of Play- Game Design Fundamentals Katie Salen and Eric Zimmerman.
Ernest Adams. Rules of Play- Game Design Fundamentals Katie Salen and Eric Zimmerman.
The Video Game Theory Reader 2, Edited by Bernard Perron and Mark J. P. Wolf
A THEORY OF FUN for Game Design By Raph Koster
Ders Notları -

Ders Yapısı
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Devam 14 % 20
Uygulama 14 % 20
Proje 1 % 60
Toplam :
29
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 15 3 45
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 3 42
Ara Sınavlar 1 1 1
Uygulama 14 1 14
Proje 14 2 28
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 1 1
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5 131

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Dijital bir oyun geliştirmeye yönelik olarak, ekip, ekip çalışması ve iş bölümünü öğrenir.
2 Haftalık iş takibi ve yönetimini yapar.
3 Dijital bir oyunun bileşenlerini öğrenerek oyun tasarım dokümanı oluşturur.
4 Tasarımın fikir aşamasından uygulama aşamasına geçiş sürecini deneyimler.
5 Dijital bir oyun geliştirmeye yönelik olarak, bulut sistemiyle teknik ve diğer dokümanları organize etme, güncelleme ve paylaşma yetisini kazanır.
6 Kendi oyununu geliştirmeye başlar.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Oyun fikri üzerine tartışma ve geliştirilecek oyuna karar verme. Dönemlik oyun geliştirme planlamasın yapma ve onaya hazır hale getirme. - -
2 Dijital bir oyunun bileşenleri ve yapısı. Oyun tasarım dokümanı hazırlama. Geliştirilecek oyunun onaylanması. Haftalık iş ve iş bölümü planlamasının onaylanması. - -
3 Dijital oyun geliştirme başlangıç. Bulut sistemi ve teknik belgelerin organizasyonu. - -
4 Dijital oyun geliştirme projesi. - -
5 Dijital oyun geliştirme projesi. - -
6 Dijital oyun geliştirme projesi. - -
7 Dijital oyun geliştirme projesi. - -
8 Vize - -
9 Dijital oyun geliştirme projesi. - -
10 Dijital oyun geliştirme projesi. - -
11 Dijital oyun geliştirme projesi. - -
12 Dijital oyun geliştirme projesi. - -
13 Dijital oyun geliştirme projesi. - -
14 Dijital oyun geliştirme projesi bitiş. - -

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11
Ö1 3 5 4 5 1 5 5 2 1 1 1
Ö2 3 5 4 5 2 5 5 2 1 1 1
Ö3 5 5 4 5 3 5 5 4 1 1 2
Ö4 5 5 4 5 4 5 5 3 1 1 3
Ö5 4 5 4 5 1 5 5 1 1 1 1
Ö6 5 5 4 5 2 5 1 5 1 1 5

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek

  
  https://obs.gedik.edu.tr/oibs/bologna/progCourseDetails.aspx?curCourse=237465&curProgID=5728&lang=tr