Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3DOT203Oyun Geliştirme I 2+3+03508.10.2024

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu dersin amacı, dijital bir oyun geliştirmek için gerekli olan Unreal Engine oyun motorunun verimli biçimde öğrenilmesidir.
Dersin İçeriği Unreal Engine, ara yüz, seviye tasarımı ve blue print kodlamaya giriş yapılır.
Dersin Yöntem ve Teknikleri 1: Ders Anlatma, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Uygulama, 5: Kendi Kendine Çalışma, 6: Grup Çalışması, 7: Araştırma ve Geliştirme
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Öğr.Gör. Emir Hakan Gül emirhakangul@outlook.com
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar -
Ders Notları -


Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Ödev 1 % 10
Toplam :
2
% 50

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 15 5 75
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 2 28
Ödevler 1 4 4
Yarıyıl Sonu Sınavı 2 5 10
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5 117

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Unreal Engine oyun motoruna orta seviye hâkim olur.
2 Can use the material and shader system at a basic level.
3 Taslak sahneler oluşturabilir
4 Can edit level designs.
5 Işık, gölge görsel optimizasyon konusunda temel seviyede düzenleme yapabilir.
6 Blue Print kodlama sistemine giriş yapmış olur.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 1. Unreal Engine’e giriş 2. Ne nerede kullanılır, hangi sektörlerde kullanılır. 3. Unrel Engine nasıl kurulur. 4. Porje oluşturma 5. Motor ile tanışma - -
2 Introduction to Blender 3D modeling and animation software. Interface, basic movements, and creating simple 3D assets. - -
3 1.Collision -Collision Nedir, Nasıl oluşturulur? 2. Static Mesh - Static Mesh nedir - Collision oluşturma - Custom Collision Uygulama - -
4 - Light Map - LOD 1. Genel Uygulama - -
5 1. Materials - Material Instance - Master Material 2. Oyun Projesi Uygulama - -
6 1. Widgets/UI -UI/Widget nedir -Widget Oluşturma ve ekleme -Widget Animasyon -Widget ile Ana Menü oluşturma 2. Oyun Projesi Uygulama - -
7 1. Levels - Level Oluşturma - Level Streaming 2. Oyun Projesi Uygulama - -
8 Midterm Exam. - -
9 1.Landscape - Landscape Sculpt - Height Map - Landscape Material - Landscape Paint 2. Oyun Projesi Uygulama - -
10 1. Level design - Block Out nedir - Block Out oluşturma - Assetler ile sahne dizme - Modular System - Light Setup 2. Oyun Projesi Uygulama - -
11 1. Level design - Light Variations - Camera Setup - Light Map Density - Light Baking - Light Map UV - Postprocess 2. Oyun Projesi Uygulama - -
12 1. Level design -Fog - Lumen - Nanite - Water 2. Oyun Projesi Uygulama - -
13 Folliage - Modelling Tools - Level Instance - -

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11
Ö1 1 1 5 5 2 2 4 1 1 1 1
Ö2 1 1 5 5 2 2 4 1 1 1 1
Ö3 1 1 5 5 2 2 4 1 1 1 1
Ö4 1 1 5 5 2 2 4 1 1 1 1
Ö5 1 1 5 5 2 2 4 1 1 1 1
Ö6 1 1 5 5 2 2 4 1 1 1 1

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek

  
  https://obs.gedik.edu.tr/oibs/bologna/progCourseDetails.aspx?curCourse=237466&curProgID=5728&lang=tr