|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Bu dersin amacı, dijital bir oyun geliştirmek için gerekli olan 3 Boyutlu, grafik ve animasyonların oluşturulmasıdır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Dijital oyun için basit seviyede 3B modellemeye başlanır. Oyun için 3B varlıklar üretilir. Tekstür, retopoloji, optimizasyon konularına başlanır. Karakter için basit düzeyde iskelet yapısı oluşturma ve temel animasyon uygulamalarına giriş yapılır.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
1: Ders Anlatma, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Uygulama, 5: Kendi Kendine Çalışma, 6: Grup Çalışması, 7: Araştırma ve Geliştirme
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Yok
|
|
Dersi Verenler
|
Dr. Öğretim Üyesi Engin Deniz Erbaş engindeniz.erbas@gedik.edu.tr
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Yok
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Moving Innovation A History of Computer Animation, Tom Sito 3D and 2D Game Graphics and Animation, Assist. Prof. Dr. Engin Deniz Erbaş. PBR Guide 1, PBR Guide 2. Texel Density Guide.
|
|
Ders Notları
|
-
|
|