Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3DOT2073B Modelleme ve Animasyon I1+2+02403.10.2024

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu dersin amacı, dijital bir oyun geliştirmek için gerekli olan 3 Boyutlu, grafik ve animasyonların oluşturulmasıdır.
Dersin İçeriği Dijital oyun için basit seviyede 3B modellemeye başlanır. Oyun için 3B varlıklar üretilir. Tekstür, retopoloji, optimizasyon konularına başlanır. Karakter için basit düzeyde iskelet yapısı oluşturma ve temel animasyon uygulamalarına giriş yapılır.
Dersin Yöntem ve Teknikleri 1: Ders Anlatma, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Uygulama, 5: Kendi Kendine Çalışma, 6: Grup Çalışması, 7: Araştırma ve Geliştirme
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Dr. Öğretim Üyesi Engin Deniz Erbaş engindeniz.erbas@gedik.edu.tr
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Moving Innovation A History of Computer Animation, Tom Sito
3D and 2D Game Graphics and Animation, Assist. Prof. Dr. Engin Deniz Erbaş.
PBR Guide 1, PBR Guide 2.
Texel Density Guide.
Ders Notları -


Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 15 3 45
Sınıf Dışı Ç. Süresi 14 2 28
Ödevler 1 3 3
Proje 2 35 70
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 6 146

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Orta seviye 3B modelleme yapabilir.
2 Orta seviye tekstür ve 3B renklendirme hâkim olur.
3 Retopoloji, optimizasyon konularına giriş yapar.
4 3B Karakter için iskelet yapısı oluşturmaya başlar.
5 3b animasyonun temel prensiplerini uygular.
6 3b varlıkları oyun motoruna aktarır.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Blender 3B modelleme animasyon yazılımına giriş. Arayüz, temel hareketler ve basit 3B varlıkların oluşturulması. - -
2 3B modelleme araç ve teknikleri. - -
3 3B varlık üretimi proje başlangıç. - -
4 3B varlık modelleme proje devam. - -
5 3B model atlas açma teknikleri - -
6 3B model boyama teknikleri. Materyal ve node sistemi - -
7 3B varlık üretimi proje bitiş. - -
8 Ara Sınav - -
9 Animasyon ve kemik sistemine uygun topolojik yapı. - -
10 3B Kemik oluşturma sistemine giriş. - -
11 Otomatik ve manuel kemik oluşturma. - -
12 3B animasyona başlangıç ve animasyon prensipleri - -
13 Başlangıç seviyesi animasyon oluşturma. - -
14 Animasyon projesini oyun motorlarına aktarma. - -

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11
Ö1 5 5 5 3 5 3 5 2 1 1 1
Ö2 5 5 5 3 5 3 5 2 1 1 1
Ö3 5 5 5 3 5 3 5 2 1 1 1
Ö4 5 5 5 3 5 3 5 2 1 1 1
Ö5 5 5 5 3 5 3 5 2 1 1 1
Ö6 5 5 5 3 5 3 5 2 1 1 1

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek

  
  https://obs.gedik.edu.tr/oibs/bologna/progCourseDetails.aspx?curCourse=237468&curProgID=5728&lang=tr