Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
5DOT307Oyunlar için Ses ve Müzik1+2+02522.04.2026

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu dersin amacı, öğrencilere video oyunlarında ses ve müziğin tarihsel gelişimi, teorik temelleri ve endüstrideki kullanım biçimleri hakkında kapsamlı bilgi kazandırmaktır. Ses efektleri, ortam sesleri (ambiyans) ve müzik arasındaki ilişkiyi kavratmak; oyun deneyimi üzerindeki işlevlerini analiz edebilme becerisi kazandırmak. Oyun müziklerinde kullanılan besteleme tekniklerini, dinamik ve ambiyans ses tasarımı yöntemlerini öğretmektir. Dersin sonunda, öğrenciler hem teorik olarak hem de pratikte uygulama becerisi kazanacaklardır.
Dersin İçeriği Bu ders, video oyunlarında ses ve müziğin tarihsel gelişimini tanıtarak başlayacak, ardından oyun sesinin temel bileşenleri olan efektler, ortam sesleri, arayüz sesleri ve müzik üzerinde duracaktır. Oyun müziğinin anlatı, atmosfer ve oyuncu deneyimiyle ilişkisi ele alınacak, farklı besteleme yaklaşımları, leitmotif kullanımı incelenecektir. Farklı türde oyunlardan örnek incelemeler üzerinden ses ve müzik stratejileri tartışılacak, oyuncu psikolojisi ve duygusal etkileşim bağlamında sesin rolü değerlendirilecektir. Teorik bilgilere ek olarak, öğrencilere kendi oyun sahneleri için özgün ses efektleri ve müzik tasarlayabilecekleri pratik uygulama fırsatları sunulacaktır.
Dersin Yöntem ve Teknikleri 1: Teorik Anlatım, 2: Tartışma, 3: Analiz 4: Gösterme, 5: Yönlendirilmiş Uygulama, 6: Kendi Kendine Çalışma, 7: Proje Temelli Öğrenme
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Öğr.Gör. Zeynep Sena Çetin
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar -
Ders Notları -

Ders Yapısı
Alan Bilgisi %100

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Veri yok

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 15 3 45
Sınıf Dışı Ç. Süresi 15 4 60
Ödevler 10 3 30
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5 135

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Video oyunlarında ses ve müziğin tarihsel gelişimini ve kuramsal temellerini açıklayabilecektir.
2 Oyun sesinin temel bileşenlerini (efektler, ortam sesleri, arayüz sesleri, müzik) tanımlayabilecek ve işlevlerini değerlendirebilecektir.
3 Oyun müziklerinde kullanılan besteleme tekniklerini, leitmotif kullanımını analiz edebilecektir.
4 Farklı türdeki oyunlarda kullanılan ses ve müzik stratejilerini örneklerle karşılaştırabilecektir
5 Ses ve müziğin oyuncu psikolojisi, atmosfer ve etkileşim üzerindeki etkilerini tartışabilecektir
6 Kendi oyun sahneleri için ses efektleri ve müzik tasarlayabilmeyi öğreneceklerdir

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Dersin amacı, kapsamı ve değerlendirme yöntemleri. Video oyunlarında ses ve müziğe giriş, tarihsel arka plan - -
2 Erken dönem oyun müzikleri ve ses teknolojilerinin gelişimi - -
3 Oyun sesinin temel bileşenleri: efektler, ortam sesleri, arayüz sesleri, müzik - -
4 Oyun müziğinin işlevleri: atmosfer, anlatı, duygusal etkileşim ve oyuncu deneyimi - -
5 Besteleme yaklaşımları: leitmotif, tematik müzik, dinamik müzik sistemleri - -
6 Leitmotif kavramının oyundaki yeri - -
7 DAW programlarına giriş - -
8 Ara Sınav - -
9 Farklı oyun türlerinde ses ve müzik - -
10 Ses ve müzik aracılığıyla farklı atmosferler yaratımı - -
11 Ses ve müziğin oyuncu kararlarını yönlendirmesi - -
12 Belirlenen sahneler için ses/müzik üretme - -
13 Proje çalışması - -
14 Değerlendirme - -
15 Final Sınavları - -

 
Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11
Ö1 3 4 5 2 2 1 2 2 1 1 1
Ö2 2 2 5 2 2 1 2 2 1 1 1
Ö3 3 3 5 3 3 2 2 1 1 1 1
Ö4 2 5 5 3 2 2 4 3 1 1 1
Ö5 2 5 5 3 2 2 4 2 3 1 1
Ö6 4 4 4 3 4 2 3 2 1 1 1

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek

  
  https://obs.gedik.edu.tr/oibs/bologna/progCourseDetails.aspx?curCourse=237537&curProgID=5728&lang=tr