|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Zorunlu
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Bu dersin amacı, öğrencilere video oyunlarında ses ve müziğin tarihsel gelişimi, teorik temelleri ve endüstrideki kullanım biçimleri hakkında kapsamlı bilgi kazandırmaktır. Ses efektleri, ortam sesleri (ambiyans) ve müzik arasındaki ilişkiyi kavratmak; oyun deneyimi üzerindeki işlevlerini analiz edebilme becerisi kazandırmak. Oyun müziklerinde kullanılan besteleme tekniklerini, dinamik ve ambiyans ses tasarımı yöntemlerini öğretmektir. Dersin sonunda, öğrenciler hem teorik olarak hem de pratikte uygulama becerisi kazanacaklardır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Bu ders, video oyunlarında ses ve müziğin tarihsel gelişimini tanıtarak başlayacak, ardından oyun sesinin temel bileşenleri olan efektler, ortam sesleri, arayüz sesleri ve müzik üzerinde duracaktır. Oyun müziğinin anlatı, atmosfer ve oyuncu deneyimiyle ilişkisi ele alınacak, farklı besteleme yaklaşımları, leitmotif kullanımı incelenecektir. Farklı türde oyunlardan örnek incelemeler üzerinden ses ve müzik stratejileri tartışılacak, oyuncu psikolojisi ve duygusal etkileşim bağlamında sesin rolü değerlendirilecektir. Teorik bilgilere ek olarak, öğrencilere kendi oyun sahneleri için özgün ses efektleri ve müzik tasarlayabilecekleri pratik uygulama fırsatları sunulacaktır.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
1: Teorik Anlatım, 2: Tartışma, 3: Analiz 4: Gösterme, 5: Yönlendirilmiş Uygulama, 6: Kendi Kendine Çalışma, 7: Proje Temelli Öğrenme
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Yok
|
|
Dersi Verenler
|
Öğr.Gör. Zeynep Sena Çetin
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Yok
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
-
|
|
Ders Notları
|
-
|
|