Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
5DOT309Oyunlar ve Anlatı2+0+02522.04.2026

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu dersin amacı, oyunlardaki anlatı teorilerini ve uygulamalarını eleştirel bir şekilde keşfetmek ve yaratıcı bir şekilde uygulamak, öğrencilerin etkileşimli medyadaki hikâye anlatma sistemlerini analiz etmelerini, tasarlamalarını ve yenilemelerini sağlamaktır.
Dersin İçeriği Oyunlar ve Anlatı dersi ludoloji, anlatı bilimi, anlatı türleri, eleştirel anlatı gibi konularını kapsamaktadır.
Dersin Yöntem ve Teknikleri 1: Ders Anlatma, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Alıştırma ve Uygulama, 5: Kendi Kendine Çalışma, 6: Problem Çözme
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Dr. Öğretim Üyesi Şerife Seda Bozpolat sedabozpolat@gmail.com
Dersi Verenler Dr. Öğretim Üyesi ŞERİFE SEDA BOZPOLAT
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Barbaros Bostan - Dijital Oyunlar ve Anlatı
Jesper Juul – Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds
Marie-Laure Ryan – Narrative Across Media
Ders Notları -

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %50
Alan Bilgisi %50

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Devam 15 % 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 50
Toplam :
17
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 15 2 30
Sınıf Dışı Ç. Süresi 15 2 30
Ödevler 15 2 30
Ara Sınavlar 1 2 2
Uygulama 15 2 30
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 2 2
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 5 124

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Oyunlar ve anlatı üzerine temel teorik tartışmaları anlayın.
2 Türler ve medyalar arasındaki oyunlardaki anlatı stratejilerini analiz edin.
3 Dallara ayrılan ve ortaya çıkan (emergent) anlatı sistemlerini tasarlayın.
4 Mekanik ve hikâyenin etkileşimini eleştirel olarak değerlendirin.
5 Oyunlarda hikâye anlatımına yönelik deneysel/alternatif yaklaşımları keşfedin.
6 Anlatı uzmanlığını sergileyen bir nihai araştırma veya tasarım projesi üretin.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Giriş: Oyunlarda Neden Anlatı? - -
2 Anlatıbilim ve Ludoloji Tartışması - -
3 Klasik Anlatı Yapıları - -
4 Oyuna Özel Anlatı Modelleri - -
5 Etkileşimli Kurgu & Erken Deneyler - -
6 Karakter, Diyalog ve Ajans - -
7 Çevresel Hikâye Anlatımı - -
8 Ara Sınav - -
9 Procedural & Emergent Storytelling - -
10 Transmedya & Oyun Anlatıları Oyunların Ötesinde - -
11 Anlatı, Kimlik ve Politika - -
12 Deneysel & Sanat Oyunları - -
13 Final Projesi Geliştirme Çalıştayı - -
14 Final Sınavı Sunumları - -
15 Final Sınavı - -

 
Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11
Tüm 4 1 5 1 1 3 1 1 1 1 1
Ö1 4 1 5 1 1 3 1 1 1 1 1
Ö2 4 1 5 1 1 4 1 1 1 1 1
Ö3 5 4 5 1 1 5 1 1 1 1 2
Ö4 5 4 5 1 1 5 2 2 1 1 2
Ö5 5 4 5 1 1 5 1 1 1 1 1
Ö6 5 2 5 1 1 5 1 1 1 1 1

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek

  
  https://obs.gedik.edu.tr/oibs/bologna/progCourseDetails.aspx?curCourse=240006&curProgID=5728&lang=tr