Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3DOT1002Oyun Senaryosu1+2+02322.04.2026

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu dersin amacı, dijital oyunların bel kemiği olan senaryonun ludonaratolojik olarak tasarlanıp interaktif ve çağdaş anlatı kapsamında yaratıcı şekilde yeniden veya sıfırdan üretilmesini sağlamaktır.
Dersin İçeriği Oyun Senaryosu, monomitler, oyuncu failliği, çevresel anlatı, karakter tasarımı gibi konuları kapsamaktadır.
Dersin Yöntem ve Teknikleri 1: Ders Anlatma, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Alıştırma ve Uygulama, 5: Kendi Kendine Çalışma, 6: Problem Çözme
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Öğr.Gör. Atakan Seç atakan.sec@gedik.edu.tr
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Character Development and Storytelling For Games – Lee Sheldon
Ders Notları -

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %50
Alan Bilgisi %50

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Veri yok

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 15 3 45
Sınıf Dışı Ç. Süresi 15 1 15
Ara Sınavlar 1 2 2
Uygulama 15 1 15
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 2 2
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 3 79

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Yaratıcı yazarlık ve senaryoya dair tartışmaları anlayın.
2 Senaryoya dair teorik bilgileri edinin.
3 Zamansal ve mekânsal anlatılar tasarlayın.
4 Dijital oyun senaryolarını profesyonel olarak değerlendirin.
5 İnteraktif hikâye anlatımına yönelik deneysel/alternatif yaklaşımları keşfedin.
6 Anlatı uzmanlığını sergileyen yazınlar üretin.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Giriş ve "Ludo-Narrative" Kavramlar - -
2 Yapı Taşları – Kahramanın Yolculuğu ve Ötesi - -
3 Doğrusal Olmayan Anlatı (Non-Linearity) - -
4 Karakter Tasarımı ve Arketip - -
5 Çevresel Hikâye Anlatıcılığı (Environmental Storytelling) - -
6 Diyalog Yazımı ve Seslendirme (Voice Over) - -
7 "Lore" Yazımı ve Eşya Açıklamaları (Item Descriptions) - -
8 Ara Sınavlar - -
9 Oyuncu Özgürlüğü ve "Agency" - -
10 Görev Tasarımı (Quest Design) - -
11 Oyun Tasarım Dokümanı (GDD) ve Senaryo Formatı - -
12 Farklı Türlerde Senaryo (FPS, RPG, Puzzle) - -
13 Final Projesi Geliştirme Çalıştayı - -
14 Final Sınavı Sunumları - -
15 Final Sınavı Sunumları - -

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11
Ö1 4 1 5 1 1 3 1 1 1 1 1
Ö2 4 1 5 1 1 4 1 1 1 1 1
Ö3 5 4 5 1 1 5 1 1 1 1 2
Ö4 5 4 5 1 1 5 2 2 1 1 2
Ö5 5 4 5 1 1 5 1 1 1 1 1
Ö6 5 2 5 1 1 5 1 1 1 1 1

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek

  
  https://obs.gedik.edu.tr/oibs/bologna/progCourseDetails.aspx?curCourse=240008&curProgID=5728&lang=tr