|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Oyunun sosyolojik, psikolojik, antropolojik ve felsefi analizlerini yapma becerisi sağlamak. Oyunun kültürü nasıl şekillendirdiğinin anlaşılmasını sağlamak ve farklı kültürlerdeki oyunları tanımlama becerisi kazandırmak.
|
|
Dersin İçeriği
|
Oyunun kültür ve sanattaki yeri, kültürün oyunu nasıl etkilediği ve oyunun sosyoloji ile olan ilişkisini anlatmak. Alt-kültürlerdeki oyun tanımları ve güncel oyunların popüler kültürdeki yerlerini tanımlamak.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
1: Ders Anlatma, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Alıştırma ve Uygulama, 5: Gösterme, 6: Yönlendirilmiş Uygulama, 7: Beyin Fırtınası, 8: Atölye /Alan Uygulaması, 9: Kendi Kendine Çalışma, 10: Problem Çözme, 11: Uygulama Temelli Öğrenme
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Yok
|
|
Dersi Verenler
|
Dr. Öğretim Üyesi Ekrem Çetin Bigat cetin.bigat@gedik.edu.tr
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Arş.Gör. Atakan Seç atakan.sec@gedik.edu.tr
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Homo Ludens – Johann Huizinga Çekirge: Oyun, Yaşam ve Ütopya – Bernard Suits
|
|
Ders Notları
|
-
|
|