Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3DOT1021Oyun Haberciliği1+2+02322.04.2026

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu dersin amacı, oyun endüstrisinin getirdiği sanat ve spor bağlamında gazetecilik öğretmek ve katılımcıların yeni ve ana akım medya içeriği üretmelerini ve analiz etmelerini sağlamaktır.
Dersin İçeriği Oyun Senaryosu; oyun analizi, oyun haberi yazımı, podcast ve oyun haberi videosu üretimi gibi konuları kapsamaktadır.
Dersin Yöntem ve Teknikleri 1: Ders Anlatma, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Alıştırma ve Uygulama, 5: Kendi Kendine Çalışma, 6: Problem Çözme
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Öğr.Gör. Atakan Seç atakan.sec@gedik.edu.tr
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Kan, Ter ve Pikseller – Jason Schreier
Press Reset - Jason Schreier
Ders Notları -

Ders Yapısı
Sosyal Bilimler %50
Alan Bilgisi %50

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Veri yok

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 15 3 45
Sınıf Dışı Ç. Süresi 15 1 15
Ara Sınavlar 1 2 2
Uygulama 15 1 15
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 2 2
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 3 79

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Haberciliğe dair tartışmaları anlayın.
2 Oyun Haberciliğine dair teorik bilgileri edinin.
3 Dijital ve yazın haberler tasarlayın.
4 Oyun haberlerini profesyonel olarak değerlendirin.
5 Oyun haberciliğine yönelik deneysel/alternatif yaklaşımları keşfedin.
6 Oyun haberciliğinde profesyonelliğinizi sergileyeni içerikler üretin.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Oyun Haberciliğine Giriş ve Medya Okuryazarlığı - -
2 Oyun Basını Tarihi – Dergilerden Dijitale - -
3 Haber Yazım Teknikleri (5N1K ve Ters Piramit) - -
4 Oyun Endüstrisi ve PR İlişkileri - -
5 İnceleme (Review) Yazımı - I: Mekanik ve Hikaye Analizi - -
6 İnceleme (Review) Yazımı - II: Üslup ve Ses Tonu - -
7 Dosya Konusu ve Özgün Makale (Feature) Hazırlama - -
8 Ara Sınav - -
9 Yeni Medya: Video İçerik, Yayıncılık ve Podcast - -
10 Oyun Haberciliğinde Etik Sorunlar - -
11 SEO ve Dijital Yayıncılık Dinamikleri - -
12 Oyun Kültürü ve Espor Haberciliği - -
13 Portfolyo Hazırlığı ve Sektörle Buluşma - -
14 Final Sınavı Sunumları - -
15 Final Sınavı Sunumları - -

 
Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11
Ö1 4 1 5 1 1 3 1 1 1 1 1
Ö2 4 1 5 1 1 4 1 1 1 1 1
Ö3 5 4 5 1 1 5 1 1 1 1 2
Ö4 5 4 5 1 1 5 2 2 1 1 2
Ö5 5 4 5 1 1 5 1 1 1 1 1
Ö6 5 2 5 1 1 5 1 1 1 1 1

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek

  
  https://obs.gedik.edu.tr/oibs/bologna/progCourseDetails.aspx?curCourse=240027&curProgID=5728&lang=tr