Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
3DOT10392B Animasyon1+2+02308.10.2024

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı Dijital Oyun Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Bu dersin amacı, dijital bir oyun geliştirmek için gerekli olan 2 Boyutlu, grafik ve animasyonların oluşturulmasıdır.
Dersin İçeriği Dijital oyun için 2B animasyona başlanır. Oyun için 2B varlıklar üretilir. 2B veya 2.5 B karakter için iskelet yapısı oluşturma ve temel animasyon uygulamaları yapılır.
Dersin Yöntem ve Teknikleri 1: Ders Anlatma, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Uygulama, 5: Kendi Kendine Çalışma, 6: Grup Çalışması, 7: Araştırma ve Geliştirme
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Dr. Öğretim Üyesi Engin Deniz Erbaş engindeniz.erbas@gedik.edu.tr
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Moving Innovation A History of Computer Animation, Tom Sito
3B ve 2B oyun grafikleri ve animasyon, Dr. Öğr. Üyesi engin Deniz Erbaş
Ders Notları -


Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 30
Ödev 1 % 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
3
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 15 3 45
Sınıf Dışı Ç. Süresi 15 1 15
Ödevler 1 10 10
Proje 2 1 2
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 3 72

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 2B animasyon öğrenir.
2 2.5 B karater tasarımı yapabilir.
3 2B ve 2.5B Rig sistemini anlar.
4 2B Karakter için iskelet yapısı oluşturmaya başlar.
5 3B animasyonun temel prensiplerini öğrenir
6 2B varlıkları oyun motoruna aktarmayı öğrenir.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Blender 2B varlıkların düzenlenmesi - -
2 2B varlıkların kemik sisteminin oluşturulması. - -
3 2.5B varlıkların kemik sisteminin oluşturulması. - -
4 Temel Animasyon Prensipleri - -
5 Temel Animasyon Prensipleri - -
6 Temel Animasyon Prensipleri - -
7 Proje. - -
8 Ara sınav. - -
9 Proje - -
10 Proje - -
11 Proje - -
12 Proje - -
13 Animasyon projesini oyun motorlarına aktarma - -
14 Animasyon projesinin oyun motorunda düzenlenmesi. - -

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11
Ö1 5 5 5 3 5 3 5 2 1 1 1
Ö2 5 5 5 3 5 3 5 2 1 1 1
Ö3 5 5 5 3 5 3 5 2 1 1 1
Ö4 5 5 5 3 5 3 5 2 1 1 1
Ö5 5 5 5 3 5 3 5 2 1 1 1
Ö6 5 5 5 3 5 3 5 2 1 1 1

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek

  
  https://obs.gedik.edu.tr/oibs/bologna/progCourseDetails.aspx?curCourse=240045&curProgID=5728&lang=tr