|
Dersin Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Düzeyi
|
Lisans
|
|
Bölümü / Programı
|
Dijital Oyun Tasarımı
|
|
Öğrenim Türü
|
Örgün Öğretim
|
|
Dersin Türü
|
Seçmeli
|
|
Dersin Öğretim Şekli
|
Yüz Yüze
|
|
Dersin Amacı
|
Bu dersin amacı, dijital bir oyun geliştirmek için gerekli olan 2 Boyutlu, grafik ve animasyonların oluşturulmasıdır.
|
|
Dersin İçeriği
|
Dijital oyun için 2B animasyona başlanır. Oyun için 2B varlıklar üretilir. 2B veya 2.5 B karakter için iskelet yapısı oluşturma ve temel animasyon uygulamaları yapılır.
|
|
Dersin Yöntem ve Teknikleri
|
1: Ders Anlatma, 2: Soru-Cevap, 3: Tartışma, 4: Uygulama, 5: Kendi Kendine Çalışma, 6: Grup Çalışması, 7: Araştırma ve Geliştirme
|
|
Ön Koşulları
|
Yok
|
|
Dersin Koordinatörü
|
Yok
|
|
Dersi Verenler
|
Dr. Öğretim Üyesi Engin Deniz Erbaş engindeniz.erbas@gedik.edu.tr
|
|
Dersin Yardımcıları
|
Yok
|
|
Dersin Staj Durumu
|
Yok
|
Ders Kaynakları
|
Kaynaklar
|
Moving Innovation A History of Computer Animation, Tom Sito 3B ve 2B oyun grafikleri ve animasyon, Dr. Öğr. Üyesi engin Deniz Erbaş
|
|
Ders Notları
|
-
|
|