| Hafta | Konu | Ön Hazırlık | Dökümanlar |
| 1 |
Geçmişten günümüze bilgisayar oyunu sanayisinin gelişimi ve geçirdiği süreçler. Ortaya çıkan belli başlı oyun akımları ile bu akımların öncüsü denilebilecek oyunlardan örnekler ile bu sanayiye genel bir bakışbaşlı oyun akımları ile bu akımların öncüsü denilebilecek oyunlardan örnekler ile bu sanayiye genel
bir bakış
|
Kaynak kitaplardan ders hakkında bilgi edinilmesi
|
|
| 2 |
Bilgisayar oyunu sanayisinde güncellenerek gelişen grafik detay, gerçekçilik ve üslup ile birlikte ilerleyen iç mekan kurgusu, iç mimari tasarım girdilerine dair örneklerle yaklaşımlarilerleyen iç mekan kurgusu, iç mimari tasarım girdilerine dair örneklerle yaklaşımlar
|
Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
|
|
| 3 |
İç mekan tasarımını, bilgisayar oyunu tasarım süreçlerinden biri olarak ele almak
|
Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
|
|
| 4 |
Bir anlatı doğrultusunda geliştirilen iç mekan kavramlarında kullanılan araçlar ve yöntemler
|
Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
|
|
| 5 |
Bir anlatı ve bu anlatı doğrultusunda geliştirilen kavramlar ile iç mimari kimlik kaygısı
|
Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
|
|
| 6 |
Bilgisayar oyunlarının oynanışında var olan anlatısal süreç ile mekânsal kurgunun ilişkilendirilmesi
|
Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
|
|
| 7 |
"Bilgisayar oyunu iç mekan tasarımı" projesine dair anlatı geliştirilmesi
|
Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
|
|
| 8 |
ARA SINAV
|
|
|
| 9 |
Ders içi etkinlikkavramı tasarımı öngörüleri
|
Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
|
|
| 10 |
“Bilgisayar oyunu iç mekan tasarımı" projesine dair geliştirilen anlatı doğrultusunda iç mekan kavramı tasarımı öngörüleri
|
Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
|
|
| 11 |
"Bilgisayar oyunu iç mekan tasarımı" projesine dair geliştirilen anlatı doğrultusunda iç mekan kavramı tasarımı öngörülerinde kimlik kaygısı değerlendirmesi
|
Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
|
|
| 12 |
"Bilgisayar oyunu iç mekan tasarımı" projesine dair geliştirilen anlatı doğrultusunda iç mekan kavramı tasarımı öngörülerinde mekan kurgusu değerlendirmesi
|
Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
|
|
| 13 |
"Bilgisayar oyunu iç mekân tasarımı" projesine dair tüm verilerin tek bir düşünce pratiği altında değerlendirilmesi
|
Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
|
|
| 14 |
"Bilgisayar oyunu iç mekân tasarımı" projesine dair tüm verilerin tek bir düşünce pratiği altında değerlendirilmesi
|
Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
|
|
| 15 |
Bilgisayar oyunu iç mekân tasarımı" projesine dair tüm verilerin tek bir düşünce pratiği altında değerlendirilmesi
|
Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
|
|
| 16 |
FİNAL
|
|
|