Dersin Ayrıntıları
YarıyılKoduAdıT+U+LKrediAKTSSon Güncelleme Tarihi
4İMÇ208Bilgisayar Destekli Tasarım II1+1+02322.11.2024

 
Dersin Detayları
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Bölümü / Programı İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı
Öğrenim Türü Örgün Öğretim
Dersin Türü Zorunlu
Dersin Öğretim Şekli Yüz Yüze
Dersin Amacı Öğrencilerin dijital yetkinliklerini geliştirerek tasarım süreçlerine aktarmalarını ve bilgisayar destekli tasarım programlarını öğrenme becerisi kazandırmak.
Dersin İçeriği Bilgisayar destekli programlarla uygulamalı projeler üreterek dijital sunum yetkinliklerini geliştirmeleri beklenir.
Dersin Yöntem ve Teknikleri Derste yüz yüze uygulamalar, Ppt. Sunum ve gerçekleştirilen çalışmaların incelenmesi
Ön Koşulları Yok
Dersin Koordinatörü Yok
Dersi Verenler Öğr.Üye MEHMET ÇİMENER mcimener@gmail.com
Dersin Yardımcıları Yok
Dersin Staj Durumu Yok

Ders Kaynakları
Kaynaklar Bozkurt, L. (2006), 3D Studio Max Modelleme, İstanbul: Pusula Yayıncılık
Henessy, J., L. & Patterson, D., A. (2017), Computer Architecture: A Quantitative Approach, Cambridge: Morgan Kaufmann Publisher, 3rd Edition.
Keeling, M. (2017), Design It!: From Programmer to Software Architect, The Pragmatic Bookshelf.
Mano, M. (1993), Computer System Architecture, Englewood Cliffs, New Jersey: Prentice Hall, 3rd Edition.

Ders Yapısı
Mühendislik Tasarımı %10
Alan Bilgisi %90

Planlanan Öğrenme Aktiviteleri ve Metodları
Etkinlikler ayrıntılı olarak "Değerlendirme" ve "İş Yükü Hesaplaması" bölümlerinde verilmiştir.

Değerlendirme Ölçütleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 40
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 60
Toplam :
2
% 100

 
AKTS Hesaplama İçeriği
İş Yükü Sayısı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Süresi 14 2 28
Sınıf Dışı Ç. Süresi 6 7 42
Ara Sınavlar 1 3 3
Uygulama 10 1 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 3 3
Toplam İş Yükü   AKTS Kredisi : 3 86

 
Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
Sıra NoAçıklama
1 Öğrenciler, bilgisayar destekli tasarım programlarının temel kavramlarını tanımlar.
2 Öğrenciler, bilgisayar destekli tasarım programlarını öğrenir.
3 Öğrenciler, dijital ortamda karşılaştıkları tasarım problemlerini analiz eder.
4 Öğrenciler, dijital araçları kullanarak proje süreçlerini uygular.
5 Öğrenciler, proje süreçlerini dijital ortamda organize eder.
6 Öğrenciler, projelerini dijital ortamda ifade eder.

 
Ders Konuları
HaftaKonuÖn HazırlıkDökümanlar
1 Dersin tanıtımı, öğrenciler ile tanışma ve bilgisayar destekli tasarım kullanım amaçları Kaynak kitaplardan ders hakkında bilgi edinilmesi
2 Mimari Sunum teknikleri anlatımları-Mimari sunum ve modelleme teknik tarihinin anlatılması Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
3 3d Max Programına Giriş Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
4 3d Max Programı arayüz ve çizim araçları Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
5 3d Max programı Uygulama-1 Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
6 3d Max programı Uygulama-2 Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
7 3d Max programı Uygulama-3 Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
8 ARA SINAV
9 Ders İçi Etkinlik
10 3d Max programı Uygulama-4 Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
11 3d Max programı Uygulama-5 Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
12 Lumion programı arayüz tanıtımı Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
13 Lumion programı Render çalışması Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
14 Lumion programı animasyon çalışması Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
15 Animasyon düzenleme çalışması Konu ile ilgili ön araştırmanın yapılması.
16 FİNAL

 
Dersin Program Çıktılarına Katkısı
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12
Ö1 2 3 5 1 5 5 5 1 5 5 5 1
Ö2 2 2 5 1 5 5 5 2 5 5 5 1
Ö3 1 1 5 5 5 5 3 1 3 5 5 5
Ö4 1 1 5 5 5 5 2 1 1 5 5 5
Ö5 3 2 5 4 5 5 5 3 5 5 5 1
Ö6

  Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük 2: Düşük 3: Orta 4: Yüksek 5: Çok Yüksek

  
  https://obs.gedik.edu.tr/oibs/bologna/progCourseDetails.aspx?curCourse=240862&curProgID=5718&lang=tr